



Sky Pixel to interaktywna strefa światła i emocji, w której ruch, refleks i logika łączą się w jednym miejscu. Na parkietach z podświetlanymi kwadratami uczestnicy rywalizują, współpracują lub rozwiązują quizy i łamigłówki — wszystko w rytmie kolorów, muzyki i reakcji światła.
Rozgrywkę urozmaicają dodatkowe przyciski na ścianach, które reagują na dotyk i wprowadzają do gry nowe elementy.
Do wyboru jest wiele gier i trybów – od szybkich wyzwań zręcznościowych po logiczne i pamięciowe rozgrywki, które angażują całe grupy. Każda gra to inny sposób zabawy i inna energia.
W Sky Pixel znajdziesz kilka przestrzeni do gry – od kameralnych pokoi po większe strefy pozwalające grać zespołowo. Wszystkie wyposażone są w te same parkiety reagujące na ruch, a różnice w układzie pozwalają dopasować atmosferę i intensywność zabawy do charakteru grupy.
To nowoczesna forma rozrywki, w której światło, dźwięk i ruch tworzą jedną, angażującą całość — idealną dla dorosłych, rodzin i dzieci już od 6 lat.
Każdy pokój Sky Pixel oferuje to samo pełne doświadczenie interaktywnej zabawy – światło reagujące na ruch, dźwięk budujący emocje i intensywną rywalizację na parkietach z podświetlanymi kwadratami.
Tryby rozgrywek są identyczne w całej strefie – możesz grać w quizy, logiczne łamigłówki lub dynamiczne wyzwania ruchowe niezależnie od tego, który pokój wybierzesz.
Różnice między pokojami dotyczą układu przestrzeni. Do Waszej dyspozycji oddajemy:
– dwa pokoje w których znajdują się po 2 parkiety (Pixel 1-2 oraz Pixel 3-4),
– jeden pokój z 1 parkietem (Pixel 5)
– jeden pokój MAX z 1 parkietem (Pixel 6), który wyróżnia się, większą przestrzenią tworząc jeszcze bardziej immersyjny klimat.
Niezależnie od wyboru, każdy pokój Sky Pixel gwarantuje ten sam poziom emocji, energii i frajdy zarówno dla dorosłych, jak i dzieci.

Sky Pixel MAX – więcej przestrzeni, więcej emocji
Sky Pixel MAX to wyjątkowa strefa zabawy w Sky Games.
Pokój został zaprojektowany z myślą o większym komforcie i efektownym klimacie.
Znajdziesz tu parkiet z podświetlanymi kwadratami, reagującymi na ruch i dotyk – taką samą jak w pozostałych pokojach, ale w większej, bardziej kameralnej przestrzeni i z dodatkowymi miejscami do siedzenia.
To idealne miejsce dla grup, które chcą w pełni zanurzyć się w świetlnej rozgrywce — łączyć refleks, myślenie i emocje w bardziej kameralnej przestrzeni.
Przy jednej parkiecie może przebywać do 10 osób, z czego maksymalnie 6 może grać jednocześnie, a pozostali mogą kibicować, zmieniać się w trakcie gry lub po prostu chłonąć klimat.
Sky Pixel MAX to technologia, światło i zabawa w wersji premium — perfekcyjny wybór na urodziny, spotkania ze znajomymi i integracje firmowe.
Aby zabawa była bezpieczna i komfortowa dla wszystkich, w strefie Sky Pixel obowiązują proste, ale ważne zasady.
Dzięki nim sprzęt pozostaje w idealnym stanie, a rozgrywka przebiega bez zakłóceń.
Możliwość wyboru stopnia trudności sprawia, że w Sky Pixel rywalizować mogą dzieći już od 6. roku życia, a górny limit wieku zależy wyłącznie od indywidualnego stanu zdrowia.
Na parkietach Pixel można grać w czystym obuwiu na płaskiej podeszwie.
Dopuszczalne są sneakersy, trampki lub inne buty sportowe.
Nie wolno wchodzić w szpilkach, butach na obcasie ani w ciężkim obuwiu, które mogłoby uszkodzić powierzchnię parkietu.
Na parkiet nie wolno wnosić napojów ani jedzenia.
Wszystkie przekąski i drinki można zostawić w wyznaczonej strefie wypoczynkowej przy sali.
Zasada ta pozwala zachować czystość i pełną funkcjonalność sprzętu.
Wstęp na parkiety Pixel 1-5 może wykupić jednocześnie do 8 osób, a na parkiet Pixel 6 (VIP) aż 10 osób.
Osoby z wykupionym wstępem mogą tworzyć drużyny i wymieniać się ze sobą w trakcie zabawy.
Na każdym parkiecie jednocześnie może grać maksymalnie 6 osób.
Uczestnicy oczekujący na swoją rundę mogą obserwować grę ze strefy obok lub z części wypoczynkowej.
Nie należy biegać ani wykonywać gwałtownych ruchów poza wyznaczonym polem gry.
Parkiety są czułe na dotyk i reagują na nacisk, dlatego zalecane jest zachowanie ostrożności przy wchodzeniu i schodzeniu z powierzchni LED.